Ana sayfa › Araçlar › Baskı Renk Simülasyonu
Ücretsiz araç · üyelik gerekmez

Baskı Renk Simülasyonu

RGB rengin CMYK baskıda nasıl görüneceğini, kâğıt türüne göre önizler; HEX/RGB/CMYK dönüşümü yapar.

Ekran ve baskı karşılaştırması

Soldaki ekran rengidir. Ortadaki, rengin doğrudan (naif) CMYK karşılığının bu kâğıtta yaklaşık görünümü; sağdaki ise bu kâğıtta hedefe en yakın basılabilir CMYK önerisidir.

Ekranda (sRGB)
Baskıda · naif CMYK
Baskıda · önerilen CMYK

Tram tonları ve nokta kazancı

Aynı rengin %10–100 tram değerleri. Baskıda nokta kazancı (dot gain) açık-orta tonları koyulaştırır; emici kâğıtta etki daha belirgindir.

Toplam mürekkep ve zengin siyah

TAC (Total Area Coverage) = C+M+Y+K. Sınırı aşan alanlar kurumaz, arkaya basar (set-off) ve ciltte yapışabilir.

Siyah türüCMYKTACKullanım
Küçük metin, ince çizgi ve barkodlar için daima yalnızca K100 kullanın: dört kalıbın en ufak kayması zengin siyah metinde renkli hale yapar. Zengin siyah büyük zemin ve başlıklar içindir.

Renk körlüğü simülasyonu

Erkeklerin yaklaşık %8'inde renk görme farklılığı vardır. Ders kitabında bilgiyi yalnızca renkle vermeyin; şekil, desen veya etiket de ekleyin.

Kontrast (WCAG 2.x)

Seçili renk zemin olarak kullanıldığında metnin okunurluğu. Baskıda da düşük kontrast okumayı zorlaştırır.

Ünite 3: Kesirler

Normal metin örneği — 1. hamurda 10 pt gövde metni.

Küçük not: 8 pt dipnot metni okunuyor mu?

Not: Bu araç ICC profiline dayalı kesin bir prova (soft proof) değildir. Mürekkepler, nokta kazancı ve kâğıt beyazı için basitleştirilmiş bir fiziksel model kullanır; HEX ↔ CMYK "naif" dönüşüm profil içermez. Kesin sonuç için InDesign/Photoshop'ta matbaanızın profiliyle (ör. ISO Coated v2 / FOGRA39, PSO Uncoated / FOGRA47) prova alın ve ıslak prova isteyin.

Diğer araçlar

Tümü →